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motion-art-direction

This skill should be used when the user asks to "direct a motion graphics video", "do creative/art direction for a video", "define a motion language", "set the tone and pacing", "make the animation feel consistent", "decide what to animate (and what not to)", "turn a brief/brand into motion choices", or needs the senior creative judgment that sits above specific techniques (gsap/lottie/shader). Covers motion language, tone & energy, pacing/rhythm, motion hierarchy, restraint, and cross-shot consistency.

风险提醒:绿色 · 放心使用AI 侦查报告
作者 iart-aiGitHub iart-ai/motion-design-skills ↗Stars 28许可 MIT(仓库根 LICENSE:Copyright (c) 2026 iart.ai;.claude-plugin/marketplace.json + plugin.json 同声明)commit 3c129f769d
agent 宿主通常会约束 skill 执行权限;风险提醒为 AI 侦查观点,不构成质量或安全保证。第三方 skill 仅作拆解与展示,安装使用风险自负,版权归原作者。

1实现原理 · 为什么它能做到

纯决策方法论 skill:零脚本零执行,把『艺术指导』拆成 7 步方向工作流(Brief→Tone→Motion language→Hierarchy→Restraint→Shot→Consistency),每步产出文本决策,最终交付 motion-language spec 与逐镜头方向注记。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
| 7. Consistency check | Audit against the spec | Pass/fail per shot |
注:工作流表第 1 列=步骤、第 2 列=待决策问题、第 3 列=输出物;整表是 agent 的执行顺序,全部产出都是决策文本而非文件/代码。

核心机制是『先定 motion language 再动画』:一句话规则 + 六行 spec 表单(easing family / base timing unit / transition family / stagger rhythm / motion intensity / hold discipline),每行只选一个并全局复用。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
**Define the motion language first, then animate to it.**
注:spec 表是跨镜头一致性的载体:'Fill every row with ONE choice and reuse it everywhere.'——一致性被定义为『对同一 spec 的服从』而非玄学审美。

tone & energy 2×2 矩阵把风格定位坐标化(calm↔kinetic × soft↔sharp),并规定『整片只占一格,跨格混用=不一致的主因』。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
Pick one cell and commit. Mixing cells within a piece is the most common cause of "inconsistent" motion.
注:矩阵下方 4 个 named motion personality(Playful/Premium/Corporate/Energetic)给出 ms 时长+cubic-bezier+overshoot% 数值预设,把定性风格转成可传递的定量词汇。

motion personality 被设计成跨 skill 共享契约:其他技能(gsap/lottie/视频包)可直接说『use the Premium personality』来继承同一套数值。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
This is shared vocabulary — other skills (e.g. `gsap-web`, `micro-interaction`, the video packs) can just say "use the Premium personality."
注:这是本仓库 9-skill 体系里的编排层设计:motion-art-direction 定规则、技术 skill 执行;'the video packs' 指 iart-ai 的其他 pack。

『减法』被制度化:restraint pass 要求对每个元素问 'does the motion carry meaning?',不承载意义的保持静止;hierarchy 分 hero/support/texture 三层并映射 animation-principles 的三 motion layers。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
For each element ask: *does the motion carry meaning?* If not, hold it still.
注:三层 tier 与 'exactly one hero per frame' 门禁把『少动』变成可检查规则(If two elements compete for the eye in one frame, the direction has failed.)。

收尾是自检式 consistency check:逐镜头对照 spec 审计(easing 是否同类、时长是否基准倍数、转场族是否唯一、stagger 是否一致、hold 纪律、每帧单 hero),任一 no 即方向缺陷。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
Any "no" is a direction defect, not a craft preference — fix it before polishing.
注:把主观『感觉不一致』转成 6 条可查清单;reference 文件里还有完整 pre-render checklist 承接。

深度内容放 references/direction-playbook.md:五种 tone cell 的已填 spec、brief 模板、逐镜头方向注记模板、品牌词→motion 参数翻译表、easing 速查、pacing 图、pre-render 清单。

skills/motion-art-direction/SKILL.md
references/direction-playbook.md — worked examples of the motion-language spec for five tone cells, a full brief template, a shot-by-shot direction-notes template
注:SKILL.md 只留框架,模板/示例下沉到 reference——单文件厚度控制与本仓库其他 skill 一致。

2核心能力

017 步方向工作流(brief 一行创意意图→…→一致性审计 pass/fail)
02tone & energy 2×2 矩阵定位 + 4 个 named motion personality 数值预设
03motion-language spec 六行单选表单(easing/timing/transition/stagger/intensity/hold)
04easing 预算纪律:最多两支曲线(一 in 一 out),第三支必须自证存在
05三层 motion hierarchy(hero/support/texture ↔ Primary/Secondary/Ambient)+ 每帧单 hero 门禁
06restraint pass:静态清单与『不做什么』反模式(不整帧同动、不转场套转场、动画中的文字不循环、金融内容不加 overshoot、每片仅一个 wow)
07pacing & rhythm 映射(低能开场→build→peak→settled end card,beat 上落关键动作)
08reference 深度包:5 个 tone cell 已填 spec + 品牌词翻译表 + 方向注记模板 + 预渲染清单

4风险提醒 风险提醒:绿色 · 放心使用

风险提醒:绿色 · 放心使用
  • 交叉引用悬空 — gsap-web/micro-interaction/launch-video 不在本 repo;单装本 skill 或本 pack 时这些『共享词汇』引用无法兑现(需装其他 iart pack)。
  • 方法论输出的锚定效应 — 预设 personality 与『one wow moment』等规则是强引导;对非典型创意(实验/故障艺术)可能框死方向,需用户自觉偏离。
  • 无执行验证 — skill 只出决策不出成品,spec 是否落地由执行层负责——方向错误要到渲染后才暴露。
  • 尾部营销链接 — SKILL.md/playbook 尾部 iart.ai UTM 链接是商业转化位,读文档的 agent/人可能被导流到 SaaS。
风险提醒:绿色,放心使用。纯指令/决策方法论:无脚本执行、无网络外发、无凭证读取、无本地文件写入(交付物为 spec 文本,由 agent 写在会话/文档);唯一输入是对话中的用户 brief。注意点仅为对话性引导(推荐 personality/spec 可能锚定用户审美)与 iart.ai 营销链接,均不构成代码级风险。

5第二遍独立确认

  • [ok] 无脚本/无外发/无凭证结论反查 — 两文件 token 扫描零命中;目录无 scripts;唯一外链为 iart.ai 营销链接(人点击,非 agent 抓取)。
  • [ok] SKILL.md 与 playbook 数值一致性 — Premium 350–600ms / cubic-bezier(0.4,0,0.2,1) / 0% overshoot 等在 SKILL.md personality 表与 playbook calm-soft spec 中一致;无自相矛盾。
  • [discrepancy] 交叉引用可解析性 — SKILL.md 引用 `gsap-web`、`micro-interaction`、`launch-video`,但本 repo(9 skill:after-effects/animation-principles/beat-sync-editing/color-motion/logo-animation/motion-art-direction/motion-background/remotion-video/shot-composition)中不存在这些 skill——指向其他 iart pack;单装本 pack 时这些引用悬空。
  • [ok] 描述中 'version: 0.1.0' 与仓库节奏 — frontmatter version 0.1.0;仓库 3 个提交(restructure→README funnel→UTM),2026-06-22 pin 后无更新(GitHub pushed_at 一致)。

6结论

  • 把玄学『艺术指导』编译成可检查的数值 spec(ms/curve/overshoot%/hold),agent 可复现执行
  • motion personality 作跨 skill 契约,避免每个技术 skill 各自发明风格词汇
  • restraint/hierarchy 反模式清单直接治疗『动画太满/太杂』的最常见病灶
  • 零执行面=零风险面,任意宿主可安全装载;playbook 提供五种成品 spec 可抄
  • 适合:适合动效项目开工前先定规范的场景:动画显得 busy/cheap/inconsistent 想找决策层原因、brief/品牌要翻译成 motion 规则、或要编排多个执行 skill(gsap/lottie/remotion/AE)时做统一口径。
    不适合:不适合已精确定稿、只需要具体动效代码/技术的任务(应直接调执行类 skill);不适合实验性/非常规视觉风格(预设矩阵会施加主流审美);不适合需要直接产出可渲染文件的工作流(本 skill 不碰执行)。
    安装 agent 直装可复制
    ① 本站镜像 更新 2026-09-09
    方式 A · 人下载镜像包下载 motion-art-direction.tar.gz
    sha256: b9a90752906dfacf…
    方式 B · JSON 格式安装指南,复制给 agent
    安装指南
    agent 读 JSON 指南后会自动从本站下载安装,无需更多说明。
    ② 上游 GitHub · 原始来源
    能访问 GitHub?直接去上游安装(实时版,可能已更新)GitHub 原始 ↗
    本页镜像锁定 commit 3c129f769d;上游为实时仓库。
    来源信息 GitHub 原始
    作者 / 仓库iart-ai / iart-ai/motion-design-skills
    Stars28
    最近推送2026-06-22
    本 skill commit3c129f769d
    许可MIT(仓库根 LICENSE:Copyright (c) 2026 iart.ai;.claude-plugin/marketplace.json + plugin.json 同声明)
    本站信息
    收录日期2026-09-06
    分类内容创作
    侦查报告2026-09-06 · 2 遍
    本站镜像与 GitHub 原始是不同来源:本站锁定 commit 快照经 /r2 分发;GitHub 为实时上游,内容可能已更新。